jueves, 30 de abril de 2020
miércoles, 29 de abril de 2020
ROLLITO DE PRIMAVERA
ROLLITO
DE PRIMAVERA
MATERIAL:
MANTA, SABANAS Y
ALFOMBRAS.
PREPARACIÓN
EXTENDEMOS LA MANTA O
SABANA SOBRE LA ALFOMBRA.
DOBLAREMOS LA MANTA O
LA SABANA, LA ANCHURA DE ESTA DEBE SER SIMILAR A LA DE TU TRONCO.
¿COMO
SE JUEGA?
TE TUMBAS EN UNO DE
LOS EXTREMOS DE LA MANTA. EL CUERPO DEBE COLOCARSE TOTALMENTE EXTENDIDO, LA
CABEZA DEBE QUEDAR FUERA POR UNO DE LOS LADOS, Y LAS PIERNAS Y LOS PIES TAMBIÉN, PERO POR EL OTRO EXTREMO, COMO PODEMOS OBSERVAR EN LA FOTO.
AGARRAS PARTE DE LA
MANTA CON TUS MANOS A LA ALTURA DEL PECHO.
RUEDAS COMO SI FUERAS
UN ROLLITO DE PRIMAVERA HASTA QUEDAR TOTALMENTE ENROSCADO…
AHORA YA SI QUE
PARECES
¡¡UN ROLLITO DE
PRIMAVERA!!
SI LO HAS CONSEGUIDO
GIRA HACIA EL OTRO LADO PARA DESENROSCARTE.
REPITE TANTAS VECES
COMO QUIERAS, PEROOOOOO… CUIDADO NO TE MAREES.
SÚPER
RETOS:
SI TE
ATREVES, PIDE AYUDA A ALGUIEN, CUANDO ERES UN ROLLITO DE PRIMAVERA PUEDEN TIRAR
TANTAS VECES COMO QUIERAS Y ASÍ LOGRAR UN DESENROSCADO MAS RÁPIDO.
SI TIENES
CON QUIEN JUGAR, PODÉIS HACER UNA CARRERA. PREPARADOOOOOS, LISTOOOOOS…
YAAAAAAAAAA!!
¿QUIÉN ES
CAPAZ DE ENROSCARSE Y DESENROSCARSE MÁS RÁPIDO?
AHORA
MUCHO MAS DIFÍCIL, INTÉNTALO PERO ESTA VEZ HECHO UNA BOLITA. ENCOJE LAS PIERNAS
COMO SI FUESES UNA CROQUETA.
¿LO HAS
CONSEGUIDO?
martes, 28 de abril de 2020
LA SILLA GIRATORIA
LA
SILLA GIRATORIA
MATERIAL:
EQUIPO DE MÚSICA Y SILLAS
¿COMO SE JUEGA?
PARA JUGAR A ESTE
JUEGO QUE OS PROPONEMOS OS PUEDEN AYUDAR VUESTROS PAPÁS Y MAMÁS Y TAMBIÉN VUESTROS HERMANOS Y HERMANAS.
LO PRIMERO QUE
TENEMOS QUE HACER ES COLOCAR EL FORMA DE CÍRCULO LAS SILLAS, TODAS ELLAS CON LA
PARTE DE SENTARNOS MIRANDO HACIA EL EXTERIOR DE DICHO CIRCULO.
EN ESTE PRIMER
MOMENTO VAMOS A COLOCAR TANTAS SILLAS COMO PARTICIPANTES DEL JUEGO SEAMOS.
UNA VEZ COLOCADAS
LAS SILLAS UNA PERSONA SERA LA ENCARGADA DE ACTIVAR LA MÚSICA.
ES EN ESE MOMENTO
CUANDO EMPEZAMOS A CAMINAR Y DAR VUELTAS ALREDEDOR DEL CIRCULO DE SILLAS AL
MISMO RITMO QUE SUENA LA MÚSICA.
CUANDO LA MÚSICA
DEJE DE SONAR NOS TENEMOS QUE SENTAR SOBRE LA SILLAS MAS PRÓXIMAS QUE TENGAMOS.
LA PRIMERA
PERSONA QUE LOGRE SENTARSE CONSEGUIRÁ 1 PUNTO.
EN ESTA PRIMERA
PARTIDA, GANA LA PERSONA QUE LLEGUE ANTES A LOS 10 PUNTOS.
SIEMPRE PODEMOS
VARIAR LAS FORMAS DE GIRAR ALREDEDOR DE LAS SILLAS: A UNA VELOCIDAD LENTA, UNA
VELOCIDAD MAS RÁPIDA, SIGUIENDO EL RITMO DE CADA UNA DE LAS CANCIONES…ETC.
RETOS:
¿QUIEN ES CAPAZ
DE JUGAR ANDANDO ALREDEDOR DE LAS SILLAS HACIA ATRÁS?
EN VEZ DE ANDAR DEPRISA
ALREDEDOR DE LAS SILLAS, ¿QUIÉN ES CAPAZ DE GIRAR ALREDEDOR DE LAS SILLAS
GIRANDO A LA VEZ SU PROPIO CUERPO COMO UNA PEONZA?
lunes, 27 de abril de 2020
EL PISA GLOBOS MAREADO
EL PISA GLOBOS MAREADO
MATERIAL:
GLOBOS GRANDES Y
TROZOS DE LANA.
PREPARACIÓN
DE LOS PARTICIPANTES
CADA
PARTICIPANTE INFLARÁ UN GLOBO Y CORTARÁ UN TROZO DE LANA DE UNOS 30
CENTÍMETROS.
A
CONTINUACIÓN, ATAREMOS UNO DE LOS EXTREMOS DEL TROZO DE LANA A NUESTRO PIE
DERECHO Y EL OTRO EXTREMO A LA BOQUILLA DEL GLOBO YA INFLADO.
LOS
JUGADORES SE AYUDARÁN ENTRE SÍ PARA LA REALIZACIÓN DE ESTAS TAREAS.
¿COMO
SE JUEGA?
EL JUEGO
ES MUY FÁCIL PERO... CUIDADO CON EL MAREO.
A LA
SEÑAL, CADA PARTICIPANTE GIRARÁ SOBRE SÍ MISMO, COMO UNA PEONZA, 3 - 4 - 5 - 6...
VUELTAS DEPENDIENDO DE LA EDAD DE CADA
UNO.
UNA VEZ
REALIZADOS LOS GIROS, LOS JUGADORES INTENTARÁN PISAR Y EXPLOTAR EL GLOBO DE SUS
OPONENTES INTENTANDO QUE NO EXPLOTEN EL SUYO. PARA ELLO, TENDRÁN QUE HACER
CONTINUAS ESQUIVAS HACIENDO PEQUEÑOS GIROS.
NO VALE
TENER CONTINUAMENTE ELEVADO DEL SUELO EL PIE EN EL CUAL ESTÁ ATADO EL GLOBO.
GANARÁ EL
JUEGO EL ÚLTIMO JUGADOR QUE QUEDE CON SU GLOBO SIN EXPLOTAR.
SÚPER
RETOS:
A
CONTINUACIÓN, OS MOSTRAMOS ALGUNAS VARIANTES PARA QUE EL JUEGO SEA MÁS
DIVERTIDO:
JUGAR CON EL GLOBO ATADO EN EL PIE
IZQUIERDO.
JUGAR CON DOS GLOBOS, UNO ATADO A CADA
PIE.
JUGAR EN UN ESPACIO CADA VEZ MÁS REDUCIDO, POR
EJEMPLO, SIN SALIRTE DE LA ALFOMBRA DEL SALÓN.
SEMANA DE LOS GIROS
HOLA AMIGOS
UNA SEMANA MÁS OS PRESENTAMOS UNA SERIE DE JUEGOS Y ACTIVIDADES PARA JUGAR TANTO EN CASA COMO EN LA CALLE, YA QUE PODÉIS SALIR ACOMPAÑADOS DE UN ADULTO.
ESTA SEMANA VAMOS A TRABAJAR...
LOS GIROS
viernes, 24 de abril de 2020
MARINEROS AL AGUA
MARINEROS
AL AGUA
MATERIAL:
EL SOFÁ DEL SALÓN Y
UN TRAPO DE COCINA.
¿COMO
SE JUEGA?
EL JUEGO
ES MUY FÁCIL PERO TIENES QUE TENER MUY BUEN EQUILIBRIO AL CAER.
SIMULAREMOS
QUE EL SOFÁ ES UN BARCO, LOS TRAPOS SERÁN SALVAVIDAS Y LOS PARTICIPANTES SERÁN
MARINEROS.
CADA
JUGADOR SE SITÚA ENCIMA DEL SOFÁ Y JUSTO DEBAJO DE CADA UNO EXTENDEMOS UN TRAPO
DE COCINA QUE ES DONDE DEBERÁ CAER.
UNO DE
LOS JUGADORES SERÁ EL CAPITÁN, ESTE NO ESTARÁ SUBIDO EN EL BARCO Y CUANDO DIGA
"¡¡MARINEROS AL AGUA!!", ESTOS DEBERÁN SALTAR DESDE EL SOFÁ CAYENDO
CADA UNO ENCIMA DE SU TRAPO CON LOS DOS PIES DENTRO. EL QUE CAIGA FUERA DEL
SALVAVIDAS O PISE CON UN PIE EL SUELO SE LE QUITARÁ UN PUNTO.
EL
CAPITÁN IRÁ AÑADIENDO EN CADA RONDA ALGUNA DIFICULTAD A LA HORA DE CAER EN EL
SALVAVIDAS (EL TRAPO).
SÚPER
RETOS:
A
CONTINUACIÓN, OS MOSTRAMOS ALGUNAS IDEAS PARA QUE EL CAPITÁN MANDE SALTAR A SUS
MARINEROS DENTRO DE LOS SALVAVIDAS:
CAER CON PIES JUNTOS / SEPARADOS.
CAER PIE DERECHO DELANTE DEL IZQUIERDO
Y VICEVERSA.
CAER A LA PATA COJA PIE IZQUIERDO /
DERECHO.
DOBLAR EL TRAPO A LA MITAD ASÍ
DIFICULTAMOS CAER DENTRO DEL SALVAVIDAS..
¡¡AHORA A SALTAR!!
jueves, 23 de abril de 2020
LA RAYUELA
LA
RAYUELA EN CASA
MATERIAL:
CINTA ADHESIVA Y UN
PELUCHE PEQUEÑO.
PREPARACIÓN
DE LA RAYUELA
PRIMERO, SE PEGA EN
EL SUELO CON CINTA ADHESIVA EL DIAGRAMA QUE HAYÁIS ELEGIDO PARA JUGAR A LA
RAYUELA.
ESTE DIAGRAMA, DEBE ESTAR COMPUESTO POR CASILLAS CUADRADAS NUMERADAS
DEL 1 AL 10.
RECORDAD QUE PUEDE HABER CASILLAS DOBLES EN UNA MISMA FILA. PODÉIS
HACER LAS CASILLAS DE DISTINTOS TAMAÑOS DEPENDIENDO DEL NIVEL DE DIFICULTAD AL
QUE QUERÉIS EXIGIROS.
TAMBIÉN PODÉIS USAR CINTAS DE DIFERENTES COLORES PARA QUE
VUESTRA RAYUELA QUEDE MÁS DECORADA.
¿COMO
SE JUEGA?
EL JUEGO
ES MUY FÁCIL PERO TIENES QUE TENER UNA BUENA PUNTERÍA Y BUEN EQUILIBRIO A LA
HORA DE SALTAR POR LAS CASILLAS.
CADA
PARTICIPANTE, POR TURNOS, DEBE SITUARSE DETRÁS DE LA CASILLA NÚMERO 1 CON EL
PELUCHE EN LA MANO. A CONTINUACIÓN, LANZAMOS EL PELUCHE INTENTANDO QUE CAIGA DENTRO
DE UNA DE LAS CASILLAS (HABRÁ DOS INTENTOS POR SI SE FALLA EL PRIMERO) Y EN LA
QUE CAIGA SE LE DENOMINARÁ "CASA" Y NO SE PODRÁ PISAR.
EL
JUGADOR COMIENZA A RECORRER EL DIAGRAMA SALTANDO A LA PATA COJA (O CON PIES
JUNTOS SI NO PUEDE) DENTRO DE LAS CASILLAS O CON LOS DOS PIES SEPARADOS SI SE
TRATA DE UNA CASILLA DOBLE. LA CASILLA DONDE HA CAÍDO EL PELUCHE HA DE SALTARSE
(NO SE PUEDE PISAR) Y UNA VEZ QUE LLEGAMOS A LA CASILLA 10, REGRESAMOS DE LA
MISMA FORMA, PERO ESTÁ VEZ COGEMOS EL PELUCHE DESDE LA CASILLA ANTERIOR.
EL
OBJETIVO ES LANZAR EL PELUCHE POR TODOS LAS CASILLAS DE TAL MANERA QUE CAIGA EN
CADA UNA DE ELLAS Y VOLVER A LA CASILLA DE SALIDA.
SE PUEDE SEGUIR UN ORDEN:
PRIMERO LA CASILLA 1, LUEGO LA 2, LUEGO LA 3... O HACERLO DE FORMA LIBRE. LA
ÚLTIMA CASILLA SIEMPRE SERÁ LA NÚMERO 10. SI EL JUGADOR PIERDE EL EQUILIBRIO AL
SALTAR POR LAS CASILLAS, PISA UNA LÍNEA O EL PELUCHE SE SALE AL TIRARLO, SE
PIERDE EL TURNO Y PASA AL SIGUIENTE JUGADOR.
¡¡GANA EL
JUGADOR QUE LLEGUE ANTES A LA CASILLA NÚMERO 10!!
SÚPER
RETOS:
A
CONTINUACIÓN, OS MOSTRAMOS ALGUNAS IDEAS PARA QUE LA RAYUELA SEA MÁS DIVERTIDA:
PODEMOS AÑADIR CASILLAS U OBSTÁCULOS
PARA AUMENTAR EL NIVEL DE DIFICULTAD DEL
JUEGO.
SALTAR A LA PATA COJA CON EL PIE
IZQUIERDO.
O SALTAR HACIA ATRÁS AL REGRESAR DE LA
CASILLA 10.
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