jueves, 30 de abril de 2020

SIGUE LAS FLECHAS


SIGUE LAS FLECHAS

MATERIAL:
FOLIOS IMPRESOS CON SEÑALES DE DIRECCIÓN.
TAMBIÉN PUEDES DIBUJAR TÚ LAS FLECHAS EN LOS FOLIOS… ANÍMATE. 


 PREPARACIÓN 
    N
ESCOGE EL LUGAR DONDE VAS A JUGAR, EL PASILLO ESTARÍA BIEN, PERO PUEDES UTILIZAR CUALQUIER LUGAR DONDE PUEDAS CREAR UNA LÍNEA CON TUS FOLIOS.

COLOCA AL MENOS 5 FLECHAS EN EL SUELO ORIENTADAS EN DIFERENTE DIRECCIÓN.


MARCA UN LUGAR DE SALIDA Y OTRO DE META,  COMO SI DE UNA CARRERA SE TRATASE.



 ¿COMO SE JUEGA?

COLÓCATE EN LA SALIDA.

UNA VEZ ALLÍ DEBES SALTAR A LA PRIMERA HOJA.

 UNA VEZ SOBRE ELLA DEBES QUEDARTE MIRANDO HACIA DONDE MARCA LA FLECHA.



Y ASÍ SUCESIVAMENTE HASTA COMPLETAR TODO EL TRAYECTO DE HOJAS CON FLECHAS QUE HAS COLOCADO SOBRE EL SUELO.        


SÚPER RETOS:

UNA VEZ QUE YA HAS CONSEGUIDO REALIZAR VARIAS VECES EL CIRCUITO QUE HAS CREADO. ¿PUEDES COLOCAR LAS HOJAS A UNA MAYOR DISTANCIA Y HACERLO? ¿PUEDES AÑADIR MAS HOJAS?

PUEDES CRONOMETRAR EL TIEMPO INVERTIDO Y VOLVER A REPETIRLO TANTAS VECES COMO QUIERAS PARA IR SUPERANDO TU MARCA PERSONAL.

AÑADE UNA NUEVA HOJA EN EL CENTRO DEL RECORRIDO, LA ESPIRAL.

CUANDO ENCUENTRES ESTA HOJA, DEBES COLOCARTE SOBRE ELLA, ABRAZAR TUS RODILLAS Y APOYAR EL CULETE SOBRE LA HOJA. PARA GIRAR COMO UNA PEONZA. DESPUÉS YA PUEDES SEGUIR CON EL TRAYECTO MARCADO.








HOLA CHIC@S


miércoles, 29 de abril de 2020

ROLLITO DE PRIMAVERA



ROLLITO DE PRIMAVERA

MATERIAL:
MANTA, SABANAS Y ALFOMBRAS.


PREPARACIÓN  

EXTENDEMOS LA MANTA O SABANA SOBRE LA ALFOMBRA.
DOBLAREMOS LA MANTA O LA SABANA, LA ANCHURA DE ESTA DEBE SER SIMILAR A LA DE TU TRONCO.


¿COMO SE JUEGA?

TE TUMBAS EN UNO DE LOS EXTREMOS DE LA MANTA. EL CUERPO DEBE COLOCARSE TOTALMENTE EXTENDIDO, LA CABEZA DEBE QUEDAR FUERA POR UNO DE LOS LADOS, Y LAS PIERNAS Y LOS PIES TAMBIÉN, PERO POR EL OTRO EXTREMO, COMO PODEMOS OBSERVAR EN LA FOTO.


AGARRAS PARTE DE LA MANTA CON TUS MANOS A LA ALTURA DEL PECHO.

RUEDAS COMO SI FUERAS UN ROLLITO DE PRIMAVERA HASTA QUEDAR TOTALMENTE ENROSCADO… 

AHORA YA SI QUE PARECES
¡¡UN ROLLITO DE PRIMAVERA!!


SI LO HAS CONSEGUIDO GIRA HACIA EL OTRO LADO PARA DESENROSCARTE.

REPITE TANTAS VECES COMO QUIERAS, PEROOOOOO… CUIDADO NO TE MAREES.


SÚPER RETOS:

SI TE ATREVES, PIDE AYUDA A ALGUIEN, CUANDO ERES UN ROLLITO DE PRIMAVERA PUEDEN TIRAR TANTAS VECES COMO QUIERAS Y ASÍ LOGRAR UN DESENROSCADO MAS RÁPIDO.

SI TIENES CON QUIEN JUGAR, PODÉIS HACER UNA CARRERA. PREPARADOOOOOS, LISTOOOOOS… YAAAAAAAAAA!!
¿QUIÉN ES CAPAZ DE ENROSCARSE Y DESENROSCARSE MÁS RÁPIDO?

AHORA MUCHO MAS DIFÍCIL, INTÉNTALO PERO ESTA VEZ HECHO UNA BOLITA. ENCOJE LAS PIERNAS COMO SI FUESES UNA CROQUETA. 


¿LO HAS CONSEGUIDO?






martes, 28 de abril de 2020

LA SILLA GIRATORIA


LA SILLA GIRATORIA

  MATERIAL: 
EQUIPO DE MÚSICA Y SILLAS

 


¿COMO SE JUEGA?

PARA JUGAR A ESTE JUEGO QUE OS PROPONEMOS OS PUEDEN AYUDAR VUESTROS PAPÁS Y MAMÁS Y  TAMBIÉN VUESTROS HERMANOS Y HERMANAS.

LO PRIMERO QUE TENEMOS QUE HACER ES COLOCAR EL FORMA DE CÍRCULO LAS SILLAS, TODAS ELLAS CON LA PARTE DE SENTARNOS MIRANDO HACIA EL EXTERIOR DE DICHO CIRCULO.

EN ESTE PRIMER MOMENTO VAMOS A COLOCAR TANTAS SILLAS COMO PARTICIPANTES DEL JUEGO SEAMOS.



UNA VEZ COLOCADAS LAS SILLAS UNA PERSONA SERA LA ENCARGADA DE ACTIVAR LA MÚSICA.


ES EN ESE MOMENTO CUANDO EMPEZAMOS A CAMINAR Y DAR VUELTAS ALREDEDOR DEL CIRCULO DE SILLAS AL MISMO RITMO QUE SUENA LA MÚSICA.

CUANDO LA MÚSICA DEJE DE SONAR NOS TENEMOS QUE SENTAR SOBRE LA SILLAS MAS PRÓXIMAS QUE TENGAMOS.

LA PRIMERA PERSONA QUE LOGRE SENTARSE CONSEGUIRÁ 1 PUNTO.
EN ESTA PRIMERA PARTIDA, GANA LA PERSONA QUE LLEGUE ANTES A LOS 10 PUNTOS.

SIEMPRE PODEMOS VARIAR LAS FORMAS DE GIRAR ALREDEDOR DE LAS SILLAS: A UNA VELOCIDAD LENTA, UNA VELOCIDAD MAS RÁPIDA, SIGUIENDO EL RITMO DE CADA UNA DE LAS CANCIONES…ETC.


RETOS:

¿QUIEN ES CAPAZ DE JUGAR ANDANDO ALREDEDOR DE LAS SILLAS HACIA ATRÁS?

EN VEZ DE ANDAR DEPRISA ALREDEDOR DE LAS SILLAS, ¿QUIÉN ES CAPAZ DE GIRAR ALREDEDOR DE LAS SILLAS GIRANDO A LA VEZ SU PROPIO CUERPO COMO UNA PEONZA? 




lunes, 27 de abril de 2020

EL PISA GLOBOS MAREADO



EL PISA GLOBOS MAREADO

MATERIAL:
GLOBOS GRANDES Y TROZOS DE LANA.

 

                                                          
PREPARACIÓN DE LOS PARTICIPANTES

CADA PARTICIPANTE INFLARÁ UN GLOBO Y CORTARÁ UN TROZO DE LANA DE UNOS 30 CENTÍMETROS.

A CONTINUACIÓN, ATAREMOS UNO DE LOS EXTREMOS DEL TROZO DE LANA A NUESTRO PIE DERECHO Y EL OTRO EXTREMO A LA BOQUILLA DEL GLOBO YA INFLADO.

LOS JUGADORES SE AYUDARÁN ENTRE SÍ PARA LA REALIZACIÓN DE ESTAS TAREAS.


¿COMO SE JUEGA?

EL JUEGO ES MUY FÁCIL PERO... CUIDADO CON EL MAREO.

A LA SEÑAL, CADA PARTICIPANTE GIRARÁ SOBRE SÍ MISMO, COMO UNA PEONZA, 3 - 4 - 5 - 6...  VUELTAS DEPENDIENDO DE LA EDAD DE CADA UNO.

UNA VEZ REALIZADOS LOS GIROS, LOS JUGADORES INTENTARÁN PISAR Y EXPLOTAR EL GLOBO DE SUS OPONENTES INTENTANDO QUE NO EXPLOTEN EL SUYO. PARA ELLO, TENDRÁN QUE HACER CONTINUAS ESQUIVAS HACIENDO PEQUEÑOS GIROS.

NO VALE TENER CONTINUAMENTE ELEVADO DEL SUELO EL PIE EN EL CUAL ESTÁ ATADO EL GLOBO.

GANARÁ EL JUEGO EL ÚLTIMO JUGADOR QUE QUEDE CON SU GLOBO SIN EXPLOTAR.

  

SÚPER RETOS:

A CONTINUACIÓN, OS MOSTRAMOS ALGUNAS VARIANTES PARA QUE EL JUEGO SEA MÁS DIVERTIDO:

JUGAR CON EL GLOBO ATADO EN EL PIE IZQUIERDO.

JUGAR CON DOS GLOBOS, UNO ATADO A CADA PIE.


 JUGAR EN UN ESPACIO CADA VEZ MÁS REDUCIDO, POR EJEMPLO, SIN SALIRTE DE LA ALFOMBRA DEL SALÓN.









SEMANA DE LOS GIROS


HOLA AMIGOS

UNA SEMANA MÁS OS PRESENTAMOS UNA SERIE DE JUEGOS Y ACTIVIDADES PARA JUGAR TANTO EN CASA COMO EN LA CALLE,  YA QUE PODÉIS SALIR ACOMPAÑADOS DE UN ADULTO.

ESTA SEMANA VAMOS A TRABAJAR...

LOS GIROS 



viernes, 24 de abril de 2020

MARINEROS AL AGUA


MARINEROS AL AGUA

MATERIAL:
EL SOFÁ DEL SALÓN Y UN TRAPO DE COCINA.

 


¿COMO SE JUEGA?

EL JUEGO ES MUY FÁCIL PERO TIENES QUE TENER MUY BUEN EQUILIBRIO AL CAER.

SIMULAREMOS QUE EL SOFÁ ES UN BARCO, LOS TRAPOS SERÁN SALVAVIDAS Y LOS PARTICIPANTES SERÁN MARINEROS.

CADA JUGADOR SE SITÚA ENCIMA DEL SOFÁ Y JUSTO DEBAJO DE CADA UNO EXTENDEMOS UN TRAPO DE COCINA QUE ES DONDE DEBERÁ CAER.



UNO DE LOS JUGADORES SERÁ EL CAPITÁN, ESTE NO ESTARÁ SUBIDO EN EL BARCO Y CUANDO DIGA "¡¡MARINEROS AL AGUA!!", ESTOS DEBERÁN SALTAR DESDE EL SOFÁ CAYENDO CADA UNO ENCIMA DE SU TRAPO CON LOS DOS PIES DENTRO. EL QUE CAIGA FUERA DEL SALVAVIDAS O PISE CON UN PIE EL SUELO SE LE QUITARÁ UN PUNTO.

EL CAPITÁN IRÁ AÑADIENDO EN CADA RONDA ALGUNA DIFICULTAD A LA HORA DE CAER EN EL SALVAVIDAS (EL TRAPO).



SÚPER RETOS:

A CONTINUACIÓN, OS MOSTRAMOS ALGUNAS IDEAS PARA QUE EL CAPITÁN MANDE SALTAR A SUS MARINEROS DENTRO DE LOS SALVAVIDAS:

CAER CON PIES JUNTOS / SEPARADOS.

CAER PIE DERECHO DELANTE DEL IZQUIERDO Y VICEVERSA.

CAER A LA PATA COJA PIE IZQUIERDO / DERECHO.

DOBLAR EL TRAPO A LA MITAD ASÍ DIFICULTAMOS CAER DENTRO DEL SALVAVIDAS..


¡¡AHORA A SALTAR!!









jueves, 23 de abril de 2020

LA RAYUELA


LA RAYUELA EN CASA

MATERIAL:
CINTA ADHESIVA Y UN PELUCHE PEQUEÑO.

 

PREPARACIÓN DE LA RAYUELA

PRIMERO, SE PEGA EN EL SUELO CON CINTA ADHESIVA EL DIAGRAMA QUE HAYÁIS ELEGIDO PARA JUGAR A LA RAYUELA.

 ESTE DIAGRAMA, DEBE ESTAR COMPUESTO POR CASILLAS CUADRADAS NUMERADAS DEL 1 AL 10. 

RECORDAD QUE PUEDE HABER CASILLAS DOBLES EN UNA MISMA FILA. PODÉIS HACER LAS CASILLAS DE DISTINTOS TAMAÑOS DEPENDIENDO DEL NIVEL DE DIFICULTAD AL QUE QUERÉIS EXIGIROS. 

TAMBIÉN PODÉIS USAR CINTAS DE DIFERENTES COLORES PARA QUE VUESTRA RAYUELA QUEDE MÁS DECORADA.  




¿COMO SE JUEGA?

EL JUEGO ES MUY FÁCIL PERO TIENES QUE TENER UNA BUENA PUNTERÍA Y BUEN EQUILIBRIO A LA HORA DE SALTAR POR LAS CASILLAS.

CADA PARTICIPANTE, POR TURNOS, DEBE SITUARSE DETRÁS DE LA CASILLA NÚMERO 1 CON EL PELUCHE EN LA MANO. A CONTINUACIÓN, LANZAMOS EL PELUCHE INTENTANDO QUE CAIGA DENTRO DE UNA DE LAS CASILLAS (HABRÁ DOS INTENTOS POR SI SE FALLA EL PRIMERO) Y EN LA QUE CAIGA SE LE DENOMINARÁ "CASA" Y NO SE PODRÁ PISAR.

EL JUGADOR COMIENZA A RECORRER EL DIAGRAMA SALTANDO A LA PATA COJA (O CON PIES JUNTOS SI NO PUEDE) DENTRO DE LAS CASILLAS O CON LOS DOS PIES SEPARADOS SI SE TRATA DE UNA CASILLA DOBLE. LA CASILLA DONDE HA CAÍDO EL PELUCHE HA DE SALTARSE (NO SE PUEDE PISAR) Y UNA VEZ QUE LLEGAMOS A LA CASILLA 10, REGRESAMOS DE LA MISMA FORMA, PERO ESTÁ VEZ COGEMOS EL PELUCHE DESDE LA CASILLA ANTERIOR.


EL OBJETIVO ES LANZAR EL PELUCHE POR TODOS LAS CASILLAS DE TAL MANERA QUE CAIGA EN CADA UNA DE ELLAS Y VOLVER A LA CASILLA DE SALIDA.

 SE PUEDE SEGUIR UN ORDEN: PRIMERO LA CASILLA 1, LUEGO LA 2, LUEGO LA 3... O HACERLO DE FORMA LIBRE. LA ÚLTIMA CASILLA SIEMPRE SERÁ LA NÚMERO 10. SI EL JUGADOR PIERDE EL EQUILIBRIO AL SALTAR POR LAS CASILLAS, PISA UNA LÍNEA O EL PELUCHE SE SALE AL TIRARLO, SE PIERDE EL TURNO Y PASA AL SIGUIENTE JUGADOR.

¡¡GANA EL JUGADOR QUE LLEGUE ANTES A LA CASILLA NÚMERO 10!!




SÚPER RETOS:

A CONTINUACIÓN, OS MOSTRAMOS ALGUNAS IDEAS PARA QUE LA RAYUELA SEA MÁS DIVERTIDA:

PODEMOS AÑADIR CASILLAS U OBSTÁCULOS PARA AUMENTAR EL NIVEL DE  DIFICULTAD DEL JUEGO.

SALTAR A LA PATA COJA CON EL PIE IZQUIERDO.

O SALTAR HACIA ATRÁS AL REGRESAR DE LA CASILLA 10.